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全球产业新变局:游戏时代?|福卡学术动态

发布时间:2023-12-05    浏览次数:
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在大航海时代,欧洲人通过控制全球贸易体系,让西方文化得以广泛传播。随着时代的发展,社会由现实一元性正在向现实——虚拟二元性转变,游戏将成为未来产业依托的重要载体。

数据显示2018年全球玩家数量为24.9亿人,到了2022年已经增长32亿人,复合增速达到6.5%,据预测,2025年全球游戏玩家数量将达到36亿人。

国内游戏市场更为火爆。今年上半年国内游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,环比增长22.16%。不仅如此,国内游戏用户规模也在今年达到6.68亿的历史最高点。

如此庞大的数量让产业竞争也变得愈发激烈,各大巨头频频发动“钞能力”,砸下巨额资金在游戏行业招兵买马,结果却不尽人意

年中大量在研产品宣告解散;5、6月公测的多款重磅二游不及预期;游戏扎堆上线导致公司曝光不足等问题更是比比皆是。市面上甚至传出字节跳动正在考虑出售沐瞳科技似乎在考虑对游戏产业布局的收缩

一面是爆火的游戏市场,一面是投入难达预期,甚至不得不进行产业收缩。

游戏产业的未来到底该往何处走

对此,福卡智库开展了系列研究,相关分析预判成果刊载于内部报告。

【刊目】内部报告2017年8月

【摘要】从产业迭代升级的角度看,体验经济几乎通吃传统产业一切精髓,成功的体验不仅要具备商品经济的质量和服务经济的“微笑”,还要超乎其上,为用户创造一种前所未有的感觉或情绪,如刺激的心跳、哲学的通透、艺术的美感等等。而体验经济越是包罗万象,其空间和潜力越大,伴随着5G时代到来,手游也将呈现出一片崭新格局。

报告重点分析了以下问题:

  • 手游蓝海究竟有多大

  • 为何手游时代属于中国?

  • 游戏产业会不会出现“前所未见”的业态再创巅峰?

【刊目】内部报告2022年3月

【摘要】游戏的娱乐性与科学严谨性相互结合的特质,意味着电子游戏更广阔的空间是从虚拟空间逐渐延伸、放大、映射到物理空间。更何况,游戏“脱虚入实”本身具备可行性。一方面,Z世代对于与游戏元素相结合的商品、业态有了较高的接受度。米哈游上市的一款名为“凝光—掩月天权”的角色手办,定价1299元,一个月内总预约量过万,总销量保守能有1300万元。另一方面,显示技术、渲染技术、图形处理、AI、云计算等多个交叉领域技术的不断发展完善,为游戏行业“脱虚入实”奠定了技术基础。

报告重点分析了以下问题:

  • 电子游戏负面性

  • 游戏行业转型新思路

  • 游戏在一定程度上改变现有的社会模式

【刊目】内部报告2023年6

【摘要】“游戏+”与“互联网+”、“AI+”相似,具有引发变革的潜力,可以跨域跨界助力产业转型升级,带来共振效应。美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特曾公开表示:“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能。”在中科院的报告中,游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。

报告重点分析了以下问题:

  • 游戏产业如何摆脱污名化

  • 游戏正成为大国竞争的下一个战略高地

  • 中国文化输出新路径


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